العودة للموسوعة

نظام الحيوانات الأليفة

رفيقك الدائم الذي يمنحك خصائص إضافية — يفقس من بيضة، ويكبر بالإطعام من الرتبة D حتى S

كيف تحصل على حيوانك وتربّيه

  1. ١

    احصل على بيضة حيوان أليف.

  2. ٢

    توجّه إلى مدرّب الحيوانات الأليفة واصنع طعام الأليف: افتح حقيبة العلف وضع فيها أي أدوات (حتى القيّمة منها)، فتتحوّل تلقائياً إلى طعام أليف.

  3. ٣

    أطعِم بيضتك طعام الأليف لترفع مستواها — كل إطعام يمنحها خبرة.

  4. ٤

    فقّس البيضة عند المدرّب — يخرج منها حيوان عشوائي من الأنواع السبعة يبدأ في الرتبة D.

  5. ٥

    واصل إطعام حيوانك ليرتقي عبر الرتب D → C → B → A → S، وكلما ارتفعت رتبته زاد البونص الذي يمنحك.

طعام الأليف يُصنع بالكامل من حقيبة العلف عند المدرّب — أي أداة تضعها فيها تتحوّل إلى طعام. الطعام يستعيد جزءاً من حياة حيوانك، ويمنح البيضة والحيوان خبرة الترقية. حافظ على طاقة حيوانك ممتلئة لتبقى خصائصه فعّالة.

صناعة طعام الأليف بالصور

افتح «حقيبة العلف» عند مدرّب الحيوانات الأليفة، وحوّل أي أداة إلى طعام أليف بهذه الخطوات:

حقيبة العلف عند مدرّب الحيوانات الأليفة
١. عند مدرّب الحيوانات الأليفة، اختر «حقيبة العلف».
وضع الأداة في الحقيبة
٢. ضع الأداة التي تريد تحويلها.
اختيار عدد الأدوات
٣. حدّد عدد الأدوات التي ستستخدمها.
طعام الأليف الناتج
٤. يتحوّل إلى طعام الأليف جاهز للإطعام.

أنواع الحيوانات ونِسَب الفقس

سبعة أنواع، كل واحد يعزّز خاصية مختلفة. عند فقس البيضة يُختار النوع عشوائياً حسب هذه النِسَب (من بيانات سيرفرنا):

نمر أبيض
نمر أبيض
يعزّز القوة (STR)
9%
أسد باباري
أسد باباري
يعزّز التحمل (STA)
11%
أرنب
أرنب
يعزّز البراعة (DEX)
13%
ثعلب عجوز
ثعلب عجوز
يعزّز الذكاء (INT)
16.75%
تنين
تنين
يعزّز الهجوم
16.75%
جريفين
جريفين
يعزّز الدفاع
16.75%
يونيكورن
يونيكورن
يعزّز نقاط الحياة (HP)
16.75%

بونص الخصائص

يمنحك الحيوان بونصاً ثابتاً في خاصيته، ويكبر هذا البونص تدريجياً مع كل ترقية من D إلى S:

الحيوانالخاصيةأدنى سحبةأعلى سحبة (S)
نمر أبيضنمر أبيض
القوة (STR)+1+37
أسد باباريأسد باباري
التحمل (STA)+1+37
أرنبأرنب
البراعة (DEX)+1+37
ثعلب عجوزثعلب عجوز
الذكاء (INT)+1+37
تنينتنين
الهجوم+5+185
جريفينجريفين
الدفاع+4+148
يونيكورنيونيكورن
نقاط الحياة (HP)+91+3367

القيم من ملف pet.inc الخاص بسيرفرنا؛ يزداد البونص على تسع خطوات نمو حتى يبلغ ذروته في الرتبة S.

كيف يُبنى مجموع مكافأة الحيوان

يوضّح الجدول أعلاه ما يمكن أن تمنحه ترقية واحدة — لا ما ينتهي إليه حيوانك. ففي كل ترقية (من D إلى C إلى B إلى A إلى S) تسحب اللعبة قيمة جديدة، ثم تُجمع السحوبات الخمس كلها معًا. فمكافأة حيوانك النهائية هي حاصل جمع كل سحبة حصل عليها، وليست قيمة الرتبة S وحدها.

لكل رتبة حدٌّ أعلى لما يمكن سحبه. الرتبة D تسحب أدنى قيمة دائمًا، والرتب الأعلى يمكنها سحب قيم أكبر — لكن فرصة بلوغ الحد الأقصى تنخفض بسرعة:

D
أقصى سحبة
1
100%
C
أقصى سحبة
3
18%
B
أقصى سحبة
5
4%
A
أقصى سحبة
7
2%
S
أقصى سحبة
9
1%

وبجمع ذلك، إليك ما ينتهي إليه كل حيوان واقعيًا — أسوأ حالة (كل رتبة تسحب الحد الأدنى)، والحيوان المتوسط، والحيوان المثالي نظريًا:

الحيوانأسوأ حالةالمتوسطالمثالي
نمر أبيضنمر أبيض
+5+16+75
أسد باباريأسد باباري
+5+16+75
أرنبأرنب
+5+16+75
ثعلب عجوزثعلب عجوز
+5+16+75
تنينتنين
+25+80+375
جريفينجريفين
+20+64+300
يونيكورنيونيكورن
+455+1448+6825
الحيوان المثالي — الذي يسحب الحد الأقصى في كل رتبة — احتماله نحو 1 من 694,444 (18% × 4% × 2% × 1%). ومعظم الحيوانات تقترب من عمود المتوسط، فاعتبر الحيوان المثالي ضربة حظ نادرة لا هدفًا تخطّط له.

كل سحبة دائمة: السحبة الضعيفة عند D أو C تبقى مع الحيوان إلى الأبد ولا يمكن تعويضها بسحبة ممتازة عند S — ولهذا يفضّل الراغبون في حيوان قوي البدء من جديد مبكرًا لا متأخرًا.

الرتب والإطعام

لكل رتبة سقف طاقة أعلى — كلما ارتقى حيوانك زادت طاقته القصوى وقوة بونصه:

D
أقصى طاقة
180
C
أقصى طاقة
300
B
أقصى طاقة
420
A
أقصى طاقة
600
S
أقصى طاقة
1500
أطعِم حيوانك من نافذته لتملأ طاقته وتكسبه خبرة الترقية. كلما زادت قيمة الطعام زادت الطاقة المكتسبة، فالأطعمة الأغلى ترفع رتبته أسرع. لا تدع طاقته تنفد لتبقى خصائصه فعّالة.

لفافات مروض الحيوانات الأليفة

لفافتان تتعاملان مع رتبة حيوانك الأليف وخصائصه. تختلفان اختلافاً كبيراً، ويُساء فهمهما كثيراً — فاقرأ ما تفعله كل واحدة قبل استخدامها.

بركة مروض الحيوانات الأليفة

بركة مروض الحيوانات الأليفة

تعمل على الرتب C – S

تُنزل حيوانك رتبةً واحدة، وتملأ خبرته إلى 99.99% عند تلك الرتبة الأدنى، وتمسح خصائص الرتبة التي غادرها. فائدتها أنك تعيد الترقية فوراً للحصول على خصائص أفضل دون إعادة جمع الخبرة.

فرصة مروض الحيوانات الأليفة

فرصة مروض الحيوانات الأليفة

تعمل على الرتب B – S

تعيد رمي خصائص الرتبة الحالية والرتبة التي قبلها. لا تغيّر رتبة الحيوان ولا خبرته إطلاقاً — هي للخصائص فقط.

انتبه: البركة تعطي 99.99% مرة واحدة فقط

تملأ لفافة البركة الخبرة عند الرتبة التي أنزلتك إليها فقط. فإذا رقّيت حيوانك بعدها، تبدأ الرتبة الجديدة من 0% وعليك جمع خبرتها بالإطعام كالمعتاد. استخدامها مرة أخرى لا يملأ الرتبة الجديدة، بل يُنزلك رتبةً أخرى من جديد. لذلك لا تستهلك عدة لفافات ظناً أن كل رتبة ستمتلئ تلقائياً.

دواء الحيوانات الأليفة

جرعتان تُطبَّقان كتأثير مؤقت مدته ١٠ دقائق. الفرق بينهما مهم: إحداهما توقف نقصان الصحة فقط، والأخرى تفعل ذلك وتُسرّع النمو.

دواء الحيوانات الأليفة (A)

دواء الحيوانات الأليفة (A)

توقف نقصان صحة حيوانك الأليف لمدة ١٠ دقائق. لا تؤثر على سرعة النمو.

دواء الحيوانات الأليفة (B)

دواء الحيوانات الأليفة (B)

توقف نقصان الصحة لمدة ١٠ دقائق، ويصبح نمو حيوانك أسرع بنسبة ٥٠٪ خلال المدة نفسها — وهي الوحيدة التي تُسرّع النمو.

لفافات إنعاش الحيوانات الأليفة

عندما تنتهي صلاحية حيوانك الأليف يمكن إنعاشه بلفافة إنعاش، لكن بشروط دقيقة:

B
للرتبة
B
A
للرتبة
A
S
للرتبة
S
  • يجب أن تطابق فئة اللفافة رتبة حيوانك تماماً — لفافة (B) للرتبة B، و(A) للرتبة A، و(S) للرتبة S. اللفافة غير المطابقة تُرفض.

  • لا يمكن إنعاش الحيوانات دون الرتبة B إطلاقاً، فلا توجد لفافة لها.

  • تحصل على اللفافة الكاملة بجمع ٥ قطع من الفئة نفسها وتسليمها إلى مروض الحيوانات الأليفة.

  • بعد الإنعاش يعود حيوانك بنصف طاقته القصوى، فأطعِمه مباشرةً قبل أن تنفد.

العودة للموسوعة