
نظام الحيوانات الأليفة
رفيقك الدائم الذي يمنحك خصائص إضافية — يفقس من بيضة، ويكبر بالإطعام من الرتبة D حتى S
كيف تحصل على حيوانك وتربّيه
- ١
احصل على بيضة حيوان أليف.
- ٢
توجّه إلى مدرّب الحيوانات الأليفة واصنع طعام الأليف: افتح حقيبة العلف وضع فيها أي أدوات (حتى القيّمة منها)، فتتحوّل تلقائياً إلى طعام أليف.
- ٣
أطعِم بيضتك طعام الأليف لترفع مستواها — كل إطعام يمنحها خبرة.
- ٤
فقّس البيضة عند المدرّب — يخرج منها حيوان عشوائي من الأنواع السبعة يبدأ في الرتبة D.
- ٥
واصل إطعام حيوانك ليرتقي عبر الرتب D → C → B → A → S، وكلما ارتفعت رتبته زاد البونص الذي يمنحك.
صناعة طعام الأليف بالصور
افتح «حقيبة العلف» عند مدرّب الحيوانات الأليفة، وحوّل أي أداة إلى طعام أليف بهذه الخطوات:




أنواع الحيوانات ونِسَب الفقس
سبعة أنواع، كل واحد يعزّز خاصية مختلفة. عند فقس البيضة يُختار النوع عشوائياً حسب هذه النِسَب (من بيانات سيرفرنا):







بونص الخصائص
يمنحك الحيوان بونصاً ثابتاً في خاصيته، ويكبر هذا البونص تدريجياً مع كل ترقية من D إلى S:
| الحيوان | الخاصية | أدنى سحبة | أعلى سحبة (S) |
|---|---|---|---|
نمر أبيض | القوة (STR) | +1 | +37 |
أسد باباري | التحمل (STA) | +1 | +37 |
أرنب | البراعة (DEX) | +1 | +37 |
ثعلب عجوز | الذكاء (INT) | +1 | +37 |
تنين | الهجوم | +5 | +185 |
جريفين | الدفاع | +4 | +148 |
يونيكورن | نقاط الحياة (HP) | +91 | +3367 |
القيم من ملف pet.inc الخاص بسيرفرنا؛ يزداد البونص على تسع خطوات نمو حتى يبلغ ذروته في الرتبة S.
كيف يُبنى مجموع مكافأة الحيوان
يوضّح الجدول أعلاه ما يمكن أن تمنحه ترقية واحدة — لا ما ينتهي إليه حيوانك. ففي كل ترقية (من D إلى C إلى B إلى A إلى S) تسحب اللعبة قيمة جديدة، ثم تُجمع السحوبات الخمس كلها معًا. فمكافأة حيوانك النهائية هي حاصل جمع كل سحبة حصل عليها، وليست قيمة الرتبة S وحدها.
لكل رتبة حدٌّ أعلى لما يمكن سحبه. الرتبة D تسحب أدنى قيمة دائمًا، والرتب الأعلى يمكنها سحب قيم أكبر — لكن فرصة بلوغ الحد الأقصى تنخفض بسرعة:
وبجمع ذلك، إليك ما ينتهي إليه كل حيوان واقعيًا — أسوأ حالة (كل رتبة تسحب الحد الأدنى)، والحيوان المتوسط، والحيوان المثالي نظريًا:
| الحيوان | أسوأ حالة | المتوسط | المثالي |
|---|---|---|---|
نمر أبيض | +5 | +16 | +75 |
أسد باباري | +5 | +16 | +75 |
أرنب | +5 | +16 | +75 |
ثعلب عجوز | +5 | +16 | +75 |
تنين | +25 | +80 | +375 |
جريفين | +20 | +64 | +300 |
يونيكورن | +455 | +1448 | +6825 |
كل سحبة دائمة: السحبة الضعيفة عند D أو C تبقى مع الحيوان إلى الأبد ولا يمكن تعويضها بسحبة ممتازة عند S — ولهذا يفضّل الراغبون في حيوان قوي البدء من جديد مبكرًا لا متأخرًا.
الرتب والإطعام
لكل رتبة سقف طاقة أعلى — كلما ارتقى حيوانك زادت طاقته القصوى وقوة بونصه:
لفافات مروض الحيوانات الأليفة
لفافتان تتعاملان مع رتبة حيوانك الأليف وخصائصه. تختلفان اختلافاً كبيراً، ويُساء فهمهما كثيراً — فاقرأ ما تفعله كل واحدة قبل استخدامها.
بركة مروض الحيوانات الأليفة
تُنزل حيوانك رتبةً واحدة، وتملأ خبرته إلى 99.99% عند تلك الرتبة الأدنى، وتمسح خصائص الرتبة التي غادرها. فائدتها أنك تعيد الترقية فوراً للحصول على خصائص أفضل دون إعادة جمع الخبرة.
فرصة مروض الحيوانات الأليفة
تعيد رمي خصائص الرتبة الحالية والرتبة التي قبلها. لا تغيّر رتبة الحيوان ولا خبرته إطلاقاً — هي للخصائص فقط.
تملأ لفافة البركة الخبرة عند الرتبة التي أنزلتك إليها فقط. فإذا رقّيت حيوانك بعدها، تبدأ الرتبة الجديدة من 0% وعليك جمع خبرتها بالإطعام كالمعتاد. استخدامها مرة أخرى لا يملأ الرتبة الجديدة، بل يُنزلك رتبةً أخرى من جديد. لذلك لا تستهلك عدة لفافات ظناً أن كل رتبة ستمتلئ تلقائياً.
دواء الحيوانات الأليفة
جرعتان تُطبَّقان كتأثير مؤقت مدته ١٠ دقائق. الفرق بينهما مهم: إحداهما توقف نقصان الصحة فقط، والأخرى تفعل ذلك وتُسرّع النمو.
دواء الحيوانات الأليفة (A)
توقف نقصان صحة حيوانك الأليف لمدة ١٠ دقائق. لا تؤثر على سرعة النمو.
دواء الحيوانات الأليفة (B)
توقف نقصان الصحة لمدة ١٠ دقائق، ويصبح نمو حيوانك أسرع بنسبة ٥٠٪ خلال المدة نفسها — وهي الوحيدة التي تُسرّع النمو.
لفافات إنعاش الحيوانات الأليفة
عندما تنتهي صلاحية حيوانك الأليف يمكن إنعاشه بلفافة إنعاش، لكن بشروط دقيقة:
يجب أن تطابق فئة اللفافة رتبة حيوانك تماماً — لفافة (B) للرتبة B، و(A) للرتبة A، و(S) للرتبة S. اللفافة غير المطابقة تُرفض.
لا يمكن إنعاش الحيوانات دون الرتبة B إطلاقاً، فلا توجد لفافة لها.
تحصل على اللفافة الكاملة بجمع ٥ قطع من الفئة نفسها وتسليمها إلى مروض الحيوانات الأليفة.
بعد الإنعاش يعود حيوانك بنصف طاقته القصوى، فأطعِمه مباشرةً قبل أن تنفد.